关于聚友互娱

公司简介

品牌起源

聚友互娱的起点来自一个朴素观察:很多聚会不是输在人数或预算,而是输在没有节奏。有人进场后不知道该做什么,有人在角落刷手机,热闹总集中在少数人身上。2018年,我们在北京一个旧厂房里做了第一场带节奏卡的团队活动,用时间轴和节点任务把零散的人重新拉进同一场事件,聚友互娱由此成立

发展历程

从2018年至今,聚友互娱逐步把互动投影、派对游戏主机和现场动线规划整合进同一套服务体系。早期我们服务小型团队聚会,后扩展到主题派对与亲友同乐场景,逐步沉淀出签到压缩、节奏编排、节点提示等固定模块。每一项模块都经过真实场地反复修正,不靠模板堆砌

团队实力

聚友互娱的核心成员来自活动策划、空间设计和互动游戏开发三个方向。策划端负责把需求拆成可执行的节奏表,设计端负责场地氛围与动线打通,游戏端负责设备联调与流程稳定。团队人数不多,但每个项目都有固定负责人从排期到收尾跟完整个链路

服务理念

我们坚持一个原则:聚会互娱不是把设备和道具堆进场地,而是让每个时间点都有人知道现在该做什么。聚友互娱的方案会明确写清暖场时长、互动节点、转场方式和收尾动作。所有节奏安排先经过内部推演,再交付到活动现场,确保主办方不需要临场救火

企业愿景

聚友互娱想做的事很具体:让中国人聚会时不必依赖酒桌和破冰尴尬,而是有一套可预期、可复用、真正好玩的节奏系统。我们愿意持续打磨活动中的每一个十五分钟,不追求一次性热闹,更在意参与者离场时的那句——下次还这么玩

核心团队

周叙

周叙

节奏把控师

前线下活动策划人,负责把每场聚会的情绪曲线画出来,并在现场盯着时间轴做微调

林暖

林暖

互动内容编排

专注破冰与升温环节设计,擅长把尴尬的前二十分钟变成参与者主动开口的起点

陈屿

陈屿

空间动线设计

从进场签到到离场动线,把每一处停留点都变成可以触发互动的场景

苏澄

苏澄

氛围灯光与音效

负责用灯光色温和背景音乐标记节奏节点,让参与者不用看表也能感知到‘现在该热闹起来了’

让下一场聚会不冷场

把进场动线、互动节奏和收尾节点交给聚友互娱,你只需要负责到场

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